Для регистрации на осаду кланового убежища необходим квестовый предмет Trainer License (Диплом Дрессировщика), который можно получить за выполнение квеста A Grand Plan for Taming Wild Beasts (Приручение диких зверей). Помните, что задание можно получить и выполнить в течении одного часа до начала осады.
Особенности:
- Регистрация открывается за один час до начала осады
- Только первые 5 кланов завершившие могут принять участие в осаде
- Глава клана может зарегистрировать до 18 участников
- Если клан холл находится во владении NPC для запуска осады должно быть зарегистрировано минимум 2 клана, если будет зарегистрирован только один клан — осада не начнется и будет перенесена на следующую дату
- Только кланы 5 уровня и выше могут принять участие в захвате
- Альянс не может участвовать
- Кланы не могут быть зарегистрированы ни в каком другом виде осады (включая другие кланхоллы или замки), в противном случае они не смогут зарегистрироваться на этой осаде
Регистрация на осаду клан холла Загон Диких Зверей
Члены клана желающие принять участие в битве должны быть зарегистрированы у NPC Messenger (Посланник). Клан лидер должен самостоятельно зарегистрировать участников клана, которые будут принимать участие в осаде, если этого не сделать — Ваш клан не будет принимать участие в осаде КХ.
Не достаточно просто сделать квест, также нужно зарегистрировать клан И участников на осаду
- После выполнения квеста (A Grand Plan for Taming Wild Beasts) в Вашем инвентаре должен быть квестовый итем
Trainer License (Диплом Дрессировщика)
- Поговорите с NPC Messenger (Посланник) и выберите пункт «Регистрация на битву за клан холл». После чего Вам должно показать окно с успешной регистрацией клана на осаду
- Нажмите на кнопку «Выбрать участников осады», в открывшемся окне будет список с никнеймами участников Вашего клана — нажмите кнопку «добавить» напротив тех, кого желаете записать в участники осады
Захват клан холла Wild Beast Reserve
Сражение проходит по системе «на вылет»: пять зарегистрированных кланов должны оберегать своего NPC, одновременно устраняя защитников соперников. В момент начала битвы все незарегистрированные персонажи автоматически перемещаются за пределы клан-холла. Клан, который уже владеет обителью, в это время остается в безопасной зоне внутри крепости.
Сражение начинается ровно в 21:00. При входе в холл размещены лагеря с флагами разных цветов, и участники должны собираться возле флага, соответствующего их клану. После начала битвы рядом с флагами появляются NPC, которые устремляются к центру арены для участия в бою. Клановый NPC обозначен тем же именем, что и его клан.
На матч отведено 20 минут. Если охраняемый NPC погибает, всех членов клана мгновенно телепортирует за пределы крепости. Битва завершается, когда в живых остается только один NPC.
Если по истечении времени остается два или более NPC, всех бойцов телепортирует за пределы холла, и считается, что прежний владелец успешно сохранил за собой КХ – финальная битва в этом случае не проводится.
После завершения этапа «на вылет» начинается финальное сражение между победившим кланом и нынешним владельцем обители. Если же крепость была без хозяина, то клан, выигравший предыдущий этап, сразу становится новым владельцем без дополнительной битвы.
В финальном бою оба клана телепортируются в центр крепости, где сражаются по тем же правилам. Однако, ограничение по времени отсутствует. Победитель этого противостояния получает право владеть клан-холлом.