Система атрибута была добавлена в обновлении The Kamael и имела ряд изменений, в частности изменена прибавка к получаемому урону в зависимости от разницы атаки и защиты. В данной статье мы опишем актуальную работу для хроник High-Five
Общая информация
Всего в игре 6 стихий, каждому из которых соответствует свой одноименный атрибут: Огонь, Вода, Земля, Ветер, Тьма, Святость
Есть два основных вида атрибута — это камни и кристаллы, которые вставляются в оружие и броню. Вставка в оружие добавляет атаку атрибутом, вставка в броню даст прибавку к защите (от атрибута).
Камень | Кристалл |
Камень Воды (Water Stone) | Кристалл Воды (Water Crystal) |
Камень Огня (Fire Stone) | Кристалл Огня (Fire Crystal) |
Камень Ветра (Wind Stone) | Кристалл Ветра (Wind Crystal) |
Камень Земли (Earth Stone) | Кристалл Земли (Earth Crystal) |
Камень Святости (Divine Stone) | Кристалл Святости (Divine Crystal) |
Камень Тьмы (Dark Stone) | Кристалл Тьмы (Dark Crystal) |
Вставка и удаление
Камни и кристаллы атрибута можно вставить в оружие и доспехи ранда S и выше. При использовании атрибута оружие получит атаку стихии этого атрибута, но доспехи — защиту от противоположной стихии:
- Вода <=> Огонь
- Ветер <=> Земля
- Святость <=> Тьма
Первый вставленный в оружие камень добавит ему 20 единиц атрибута, все последующие по 5. Для брони все камни и кристаллы добавляют по 6 единиц.
Шанс успешной вставки атрибута — 50%, вне зависимости от того используете камни или кристаллы.
Камнем атрибута можно улучшить оружие до 150 единиц, броню до 60 единиц. Кристаллом атрибута доступно улучшение оружия с 0 до 300 единиц, а брони с 0 до 120 единиц.
Улучшайте оружие до 150 камнями, затем с 150 до 300 — кристаллами. Броню до 60 камнями, а с 60 до 120 кристаллами — так выйдет дешевле.
В отличии от оружия, доспехам доступна вставка одновременно трех атрибутов, однако одна часть может нести в себе лишь один атрибут из пары (Вода или Огонь), (Ветер или Земля), (Святость или Тьма).
Как вставить атрибут
- Дважды кликните по камню или кристаллу атрибута в своем инвентаре;
- В открывшемся окне выберите предмет в которых хотите вставить атрибут и нажмите «Принять».
В системный чат напишет сообщение о результате
Как удалить атрибут
Для этого найдите одного из NPC:
- Yang в городе Руна
- Yin в городе Аден
Для простоты поиска можете использовать чат команду /target Yang или /target Yin находясь в соответствующем городе. Взяв NPC в таргет, откройте панель действий и используйте Атаку (либо напишите в чат команда /attack)
У НПЦ выберите пункт «Release attribute from weapon/armor.», в открывшемся выберите предмет с которого хотите извлечь атрибут.
Механика работы атрибута Lineage
Для того, чтобы понять какой бонусный урон атрибутом получит противник, нужно посчитать разницу между атакой и защитой.
Разница атрибута | Прибавка к урону |
---|---|
0 | Базовый урон |
1 — 49 | 0 — 20% (плавно) |
50 — 149 | 20% статично |
150 — 299 | 40% статично |
300+ | 70% статично |
Умения и атрибут
Часть умений имеют базовый атрибут — для примера, Prominence имеющий базово 20 огня, либо Hydro Blast имеющий базово 20 воды. Значения базового атрибута умения, складывается с количеством атрибута в оружии, а также баффом при расчете нанесения урона.
Также существуют скиллы не имеющие базового атрибута, но которые можно улучшить на увеличение урона: Ветром, Землей, Огнем, Водой.
Максимальный показатель атаки атрибутом после улучшения на (30\15) — 50. Вне зависимости от того, содержится в умении базовый атт или нет.
Важно! Атрибут не участвует для умений, которые не имеющие базового атрибута и (или) не улучшенных на атаку тем или иным атрибутом.
Обратите внимание! Приоритетность имеет атрибут умения и для получения наиболее высокого показателя урона тем или иным скиллом, его атрибут должен соответствовать тому, который вставлен в оружие. В противном случае, в формуле расчета урона будет учитываться только атрибут скилла.
Для примера, если Вы бьете умением Hydro Blast, но имеете оружие с 300 атрибута земли, учитываться будет лишь 20 (базового) атрибута самого скилла.
Стихийные дебаффы
Разница между атрибутом защита и атака, также влияет на прохождение стихийных дебаффов. Самый популярный пример — это класс Bladedancer (БД) и его скилл Dance of Medusa (Танец Медузы), имеющий базовый атрибут земля.
Заранее отвечу на популярный вопрос: да, БД нужно иметь в своих дуалах землю для получения большего шанса прохождения медузы.
— Denwer
Атрибут и саммоны
Призывные слуги — саммоны от классов Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master, Maestro получают 100% атакующего и защитного атрибута своего хозяина.
Классы саммонеров, которые передают атрибут своему слуге:
- Arcana Lord
- Elemental Master
- Spectral Master
- Maestro
Обратите внимание, что умения увеличивающие защиту и атаку атрибута не работаю на слуг. Данные умения необходимо применять на хозяина.
Классы саммонеров, которые не передают атрибут своему слуге:
- Phoenix Knight
- Hell Knight
- Soultaker
Также значение атрибута не передается различным питомцам — волки, курицы, дракончики и пр.